Initiation à la pensée informatique⚓
La programmation pour les plus jeunes avec Scratch Jr⚓
SCRATCH Junior
Compétences
- domaine 1.3 : comprendre, s'exprimer en utilisant les langages mathématiques, scientifiques et informatiques
Notions
- situer spatialement des objets ou des personnes (questionner le monde cycle 2)
- s'orienter et se déplacer en utilisant des repères (mathématiques cycle 2)
- coder et décoder un déplacement (mathématiques cycle 2)
- mobiliser le langage dans toutes ses dimensions (cycle 1)
- utiliser des outils numériques (cycle 1)
- utiliser, fabriquer, manipuler des objets (cycle 1)