Vous êtes maintenant prêt pour les missions !
Les missions sont issues du travail de l'atelier Canopé des Yvelines.
Chaque mission se présente sous la même forme.
Il y a tout d'abord une vidéo qui montre le résultat attendu.
L'algorithme correspondant à cette vidéo doit être défini.
Vous devez ensuite écrire le programme correspondant à l'algorithme identifié pour recréer l'animation.
Le niveau de difficulté est croissant au fur et à mesure de l'avancement.
Observez l'animation ci-dessous.
Scratch se déplace de gauche à droite puis de bas en haut et fait un tour sur lui même.
Ensemble, nous allons définir l'algorithme qui correspond à cette vidéo. Alors d'abord, quel est l'algorithme ?
On ne le voit pas dans la vidéo, mais Scratch commence à bouger quand on clique sur le drapeau vert. Ainsi, notre algorithme pourra commencer par « Quand le drapeau vert est cliqué». Maintenant à vous de trouver la suite.