Ozobot se programme en utilisant son langage de couleurs intuitif .
Une fois qu'OZOBOT a « lu » une séquence de couleurs il exécutera la commande correspondante .
Il existe 2 sortes de codes :
Des codes statiques :
Ce sont des combinaisons de traits de couleurs.
Les codes statiques fonctionnent sur papier ou sur tablette.
Des codes Flash :
C'est une succession rapide de combinaisons d 'éclats de couleurs
Les codes flash ne fonctionnent que sur tablette ( en utilisant l'application Ozobot app)
Présentation du fonctionnement⚓
Le mode par défaut est fait pour les plus jeunes.
Dans ce mode, le robot se met à suivre n'importe quelle ligne colorée et s'illumine de la couleur de la ligne.
La ligne peut être imprimée pour un parcours déjà existant ou être tracée au feutre pour un parcours spécifique.
Attention au tracé qui doit répondre à des critères précis de couleur et d'épaisseur.
Il peut aussi détecter des combinaisons de couleurs et réagira différemment en fonction des couleurs reçues.
Voici la liste des combinaisons de couleurs possibles :
Remarque :
avec la fonction "jump" Ozobot va avancer sans détecter de ligne jusqu'à ce qu'il en retrouve une autre.
Remarque : lorsque le robot croise une intersection, s'il n'est pas programmé, il va prendre une direction aléatoire.
Complément :
Le sens de lecture du code est important, car l'ordre de lecture des couleur n'est pas le même.
Exemple d'une activité à faire en classe⚓
traduite du site http://portal.ozobot.com/lessons/detail/basic-training-1
Consignes :⚓
Pouvez-vous aider Ozobot à trouver le chemin de la boutique en face de la rivière ?
Votre maison est sur la droite et Ozobot a besoin d'aller de la boutique (shop) à la maison (home).
Mais Ozobot pourrait se retrouver dans la rivière sans endroit où aller.
Il faut donc le guider à l'aide de codes.
Assurez-vous qu'Ozobot commence à la maison, et qu'il arrive toujours à la boutique, quelque soit le chemin choisi.
Pour ce faire, les codes suivants sur espaces vides sur la route :
U-TURN at Line End => Demi-tour en fin de ligne

U_TURN = >demi-tour

JUMP LEFT => saut à gauche

JUMP RIGHT => saut à droite

JUMP STRAIGHT = > saut en face

Vous devez utiliser tous les codes, mais ne les utilisez qu'une seule fois.
Une fois que vous avez rempli tous les espaces, placez Ozobot sur son départ.
Ozobot arrive-t-il à la boutique?


