Rappel : Objectifs
Courir, esquiver, se repérer dans l'espace,
Se concentrer sur un adversaire, s'organiser collectivement
Méthode : Organisation
la classe est divisée en 4 équipes, chaque équipe va passer à son tour au rôle de sorcier. Les enfants sont dispersés dans toute la cour. Chaque manche dure 2 minutes. A la fin d'une partie il faut déclarer l'équipe gagnante.
L'équipe des sorciers doit toucher les autres joueurs pour les transformer en statues.
Critères de réussite⚓
Sorcier: toucher 4 joueurs.
Joueur ne pas se faire transformer en statue jusqu'à la fin du jeu.
Critères de réalisation⚓
Le sorcier doit courir après un joueur pour le toucher et le transformer en statue.
Le joueur ne se laisse pas attraper par le sorcier (course rapide, feinte, esquive...).
Variables didactiques⚓
Les statues peuvent être délivrées par leurs camarades.